方程:9月7日

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对古希腊人而言,城邦就相当于这么一个地方,人们聚在一起买卖、讨论新闻、履行政务。……当时的人们更愿意将信心投向“中客”的科学与数学,希望社会学与心理学也能彻底“科学化”,令一切人类行为皆可量化……估计阿伦特是真的不喜欢看见这种“重轻人”的思潮继续加剧了吧,于是写了《人的境况》——这是她试图说服他人

魔卡奇兵(Deck Casters)

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在甲板脚轮中,玩家是奥术法师,他们制作强大的战斗套牌,在 2 个不同的地图之间进入快节奏的 1v1 或……2v2 多人竞技场决斗。……•收集你的朋友 - 在甲板脚轮上进行令人兴奋的 1v1 或 2v2 在线比赛

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步互斥的工具……对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃射击等。四个动作对应四段程序代码。……mutex)综合一下,我们可以概括出里昂的行走射击这两个动作的互斥代码if 攻击 then begin

NALOGI(NALOGI)

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赌场,教堂,歹徒,官僚主义当局的任意性。 赢得并销毁系统或纳税!……像JRPG一样的经典战斗回合系统。 美丽的动漫人物,幽默,很多对话故事。……特点: 回合战斗系统不寻常的情节 NALOGI技巧法术的组合美丽多汁的动漫女孩成就!

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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没有复杂的计算模式,让玩家可以全神贯注于:简单有趣的战术策略。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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2》、《Farcry4》、《西部正义》《老滚5》、《This War of Mine》中的各类基于一随机性逻辑所发生的事件……前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……(↑ 客化往往 ↓ 玩家创造内容紧密相连,难以区分) 四:玩家创造/修改内容 这类的内容大部分的人称作

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱随机性Ø 没有预计到的事件意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事系统上的深度……多角色 roguelike 回合游戏(《杀戮尖塔》《这是我的战争》)可行。……灰色的道德地带:主角 NPC 的一部分行为在现代社会里可能看起来不符合道德观念,但玩家喜欢这种刺激的设计

远古边境(Ancient Frontier)

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《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远的未来。……掌控一支由主力战舰支援舰艇组成的庞大舰队,攻克多个战役关卡。 全新的电影级回合战略游戏!……《远古边境》是一个回合战略角色扮演游戏,背景设定在遥远未来的外太空世界

版本:Early Access


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